Twin it! Part II: 18de-eeuwse 'robe à l'anglaise' leeft verder in 3D

Wat gebeurt er wanneer cultureel erfgoed niet alleen wordt gedigitaliseerd, maar ook echt opnieuw gebruikt kan worden? Met Twin it! Part II krijgt Europees erfgoed een volgende digitale stap. Europeana en de Europese Commissie lanceerden het project samen met de EU‑lidstaten, onder leiding van het Poolse, Deense en Cypriotische voorzitterschap van de Raad van de Europese Unie. De focus ligt dit keer niet enkel op 3D‑digitalisering, maar vooral op hergebruik: hoe kunnen digitale erfgoedobjecten nieuwe kennis, creativiteit en toegankelijkheid stimuleren? Zo draagt het project rechtstreeks bij aan de Common European Dataspace for Cultural Heritage, waar digitale collecties samenkomen en grensoverschrijdend gedeeld worden.

Van mode-erfgoed naar digitale innovatie
Ook MoMu draagt bij aan Twin it! Part II. Op voordracht van de Vlaamse overheid digitaliseerde het museum een 18de‑eeuwse robe à l’anglaise uit de eigen collectie. Het kledingstuk werd niet simpelweg gescand, maar volledig gereconstrueerd via reverse engineering. In samenwerking met d_archive combineerde het team historisch onderzoek met digitale patroontechnieken, materiaalscanning en hedendaagse ontwerptechnologie om het object laag per laag opnieuw op te bouwen.
Kwetsbare zijdeweefsels legde het team vast in hoge‑resolutie texture maps, zodat kleur, glans en textuur behouden blijven in het digitale model. Ook de onderkleding, cruciaal voor het silhouet, werkte MoMu zorgvuldig uit op basis van originele objecten uit de late 18de eeuw. Met CLO Virtual Fashion bouwden de onderzoekers de digitale patronen op, waarna ze het geheel verder verfijnden in Blender voor modellering, animatie en rendering.
Verborgen details opnieuw zichtbaar
Het finale 3D‑model laat toe om details te ontdekken die vandaag fysiek nauwelijks nog te tonen zijn. Zo maakt een animatie het ingenieuze lintensysteem zichtbaar waarmee de sleep van de jurk kon worden opgetrokken. Dankzij 3D‑digitalisering komt zo niet alleen het uiterlijk, maar ook de technische intelligentie van het kledingstuk opnieuw tot leven.


Het project toont hoe digitale 3D‑assets verder gaan dan traditionele presentatie. Ze ondersteunen het behoud van kwetsbaar erfgoed, openen nieuwe onderzoeksmogelijkheden en creëren ruimte voor creatief hergebruik. Zo krijgt een 18de‑eeuwse jurk een nieuw leven, digitaal, maar stevig verankerd in de Europese erfgoedpraktijk van vandaag.
Robe à l’anglaise, 1780-1800
Ontdek hier de verschillende lagen van het 3D‑model van de robe à l’anglaise
Twin it! 3D for Europe’s Culture is een Europees initiatief dat cultureel erfgoed bewaart, deelt en hergebruikt, met steun van de Vlaamse overheid, Departement Cultuur, Jeugd en Media.










